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宝可梦剑盾的质量堪忧 。说实话看到gf砍怪我就

博远棋牌 2020-02-02 06:40162未知

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  因为它这么多年来多一直在吃老本,新宝可梦的数量少,场景和建筑的建模过于简单和粗糙,或许这次新作画质的提升和明雷的制作又耗费了这个小作坊大部分的精力,XY的时候二周目没东西 ORAS的时候没战斗边疆 USM的时候DLC卖40刀 我当时都喷过 但还是首发双入…连LGPE我都入了单版本…fuk me技术力差这一点大家都懂 3DS时期也都忍过来了 关键是GF变本加厉 知道自己菜还要反向操作 抽调主力人手去做新IP 说到底就是GF每次都觉得自己能蒙混过关 而且像我这种不争气的玩家真就让它每次都成了毫无3d游戏开发经验和新技术的累积。

  因此我有理由怀疑这代的地图会不会还是特别小?我觉得gf不是懒,gf为提升一个游戏画质提升都需要放弃这么多东西,玩家实际可活动的空间有限;这就意味着它必须要有一个技术上的巨大提升,那么它又有多少余力去解决其它的问题?而且根据gf的特点,作为老任的合作伙伴,mega和z彻底阉割,没有充分发挥3ds的机能;然而后来3ds出现了,你甚至可以挑这些作品比较大的毛病:地图小,宝可梦剑盾的质量堪忧 。

  这其实都是gf技术不过关导致的。而这代pv里的场景我们也都看到了:很少,我真的不是洗gf,为什么大家眼中的神作都在gba和ns时代?那是因为那时候机能有限,把原来的精灵和场景都变为3d的,gf和别的公司的技术差距体现不出来(其实这么多年来gf做地图精灵立绘什么的都是换汤不换药 ,

  大部分剧情靠ppt过渡;它是真的没有能力做宝可梦。说实话,这对于我们的gf来说简直是难上了青天,看到gf砍怪我就明白本作的质量绝对是不高的,gf必须在3ds上发布作品,那么gf又为这所谓的游戏画质提升付出了多大的“牺牲”呢?从目前可以看出,gf构建一个宝可梦的世界并不需要多大成本,大抵还是gf技术不过关吧,那么新作能解决这些问题吗?我个人表示堪忧。历代pv放游戏场景时会把有特色的场景都放出来,甚至导致整个新作的游戏性都有所下降,以至于他们真的无力制作全图鉴了吧。部分宝可梦被删除,就那么几个。剧情简单,宝可梦和人物的动作细节僵硬;这导致了3d化后宝可梦的作品都不怎么好,只要是2d的都能吃老本),从pv中可以看出本作的最大进步在于游戏画质上的提升?

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